sábado, 29 de abril de 2017

Cubos inventahistorias

Cubos Inventahistorias💭




Hoy os enseño una manera divertida de hacer que los alumnos se diviertan escribiendo. A veces escribir una redacción se convierte en una tarea pesadilla para algunos de los alumnos, y con este juego, facilitamos esa tarea.
También se puede hacer de manera oral para trabajar la expresión y sirve para cualquier idioma.

Se trata de jugar con unos dados o cubos con imágenes. El juego consiste en lanzar el numero de dados que se quiera y crear una historia con lo que ha salido en los dados.

Formas de jugar:


  • Una de ellas seria de forma cooperativa, es decir, en pequeños grupos cada integrante del grupo tira un dado por turnos. El primero que tira el dado comienza la historia con lo que le haya salido en su dado de una forma breve. El siguiente en tirar otro dado, debe continuar la historia incluyendo lo nuevo que le haya salido en su dado. Y así sucesivamente. Pueden salir historias muy divertidas, pero siempre hay que intentar que tengan sentido.

  • Otra de las formas de jugar es eligiendo ciertos dados para cada fase; unos para la introducción, otros para el nudo y otros para el final.

  • Se puede ampliar siempre la colección de dados que hacemos con cualquier elemento que se os ocurra. En mi caso, he escogido algunas categorías: personajes, lugares, objetos y medios de transporte. También he hecho un dado de emociones que es un elemento que se puede incluir dentro de esos cuentos. Dentro de los personajes, he hecho algunos dados de personajes malos y personajes buenos para ponerle un villano a las historias que se creen. Así que, se puede jugar también cogiendo un dado de personaje bueno y otro de villano, otro de objeto y otro de lugar para tener los elementos básicos de un cuento o historia.

  • Otra manera divertida de jugar es elegir solo un dado de lo que sea y que ellos mismos se incluyan dentro de esa historieta.

Y seguro que se os ocurren mas maneras de poder jugar y es un juego que siempre os lo va a admitir.

Para hacer los dados se necesita el siguiente material:

  1. Lo primero necesitáis dados. Los míos son de gomaespuma y los he comprado en la tienda de Flying Tiger por 1€ 6 dados. Si no los encontráis podéis hacerlos vosotros mismos de cartón o conseguir unos de plástico.
  2. Superglue o pegamento de contacto fuerte.
  3. Dibujos de los dados plastificados para que no se deterioren.

DESCARGAR AQUÍ



También podéis encontrar juegos similares por unos 10€ en Amazon y en Elkar. Se llaman Story Cubes y hay muchas temáticas diferentes.







Tablas de multiplicar

TABLAS DE MULTIPLICAR CON TAPONES

Esta es una buena forma de aprenderse las tablas de multiplicar de una manera mas dinámica, divertida y manipulativa. Ademas es una buena manera también de trabajar la motricidad fina.

Se necesitan:
- tablas de ocumen o cartón duro para las bases.
- cartulinas o folios de colores.
- 10 tapones por cada tabla de multiplicar, así que si hacéis del 1 al 10, necesitareis guardar 100 tapones, preferentemente del mismo tamaño y color para que los niños no identifiquen el resultado por el tamaño y el color.
- rollo adhesivo para plastificar.






Os recomiendo forrar una cajita de cartón para tenerlas recogidas y ordenadas como he hecho yo aquí.


Aquí os dejo los imprimibles para poder hacer este juego.

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DESCARGAR AQUÍ





viernes, 28 de abril de 2017

Cubo de 8 actividades


🎲🎲  CUBO DE 8 ACTIVIDADES   🎲🎲


Para trabajar la motricidad fina, números, vocales, formas y colores.



Primera actividad: Con esta actividad aprenden a soltar y atar el cierre del collar del perro ademas de pegar los velcros correctamente de la pelota y el hueso.



Segunda actividad: con esta actividad aprenden a enganchar los corchetes y ademas trabajan las vocales, aprendiendo cuales son y su orden especifico.


Tercera actividad: aquí podemos trabajar con ellos, abrochar y desabrochar los botones de sus batas o amantalas.



Cuarta actividad: con esta actividad trabajan el manejo de las cremalleras. Ademas, hay 6 tiras de colores para que los guarden en su respectivo color y aprendan esos colores.


Quinta actividad: Se trata de asociar cada figura con su silueta pegandolas con velcro.


Sexta actividad: esta actividad es la mas completa. Por un lado pueden abrochar y desabrochar las flores y asociarlas con sus respectivos colores; por otro lado, pasan la abejita por cada hoja y la arandela en el orden numérico correcto, trabajando así la motricidad fina.



Séptima actividad: aprenden el manejo de atarse los cordones que tanto les cuesta a algunos. También se puede utilizar para pasar el cordón por los agujeros de la zapatilla para trabajar la motricidad fina.


Octava actividad: por ultimo, con esta actividad tienen que atar correctamente las pulseras de fieltro para que coincida con el velcro. Aunque parezca fácil, es una actividad que les cuesta y les ayuda a trabajar la motricidad fina.










sábado, 15 de abril de 2017

Proyecto Tienda

Hoy quería compartir con vosotros un proyecto a realizar con los alumnos para trabajar operaciones sencillas con y sin decimales, así como las relaciones entre ellos y la expresión, y sobre todo el manejo de las monedas y billetes de Euro.

LA TIENDA💰


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Se trata de montar una pequeña tienda en el aula, en la cual podrán comprar distintas cosas con billetes de juguete. Unas veces harán de vendedor y aprenderán a dar correctamente los cambios y otras veces harán de comprador y tendrán que hacer bien la suma de su cesta.

Para los pequeños se puede hacer sin decimales con números sencillos, poniendo precios bajos, y para mas mayores, se ponen precios con decimales y números mas altos. También cuando queremos empezar a enseñarles a manejar la calculadora es una muy buena opción.




Yo os aconsejo que primero comencéis por el uso solo de monedas y después poco a poco ir incorporando billetes de forma progresiva.

Por otro lado, es muy interesante también poder hacer el proyecto en otro idioma como el euskera o el ingles, para que aprendan el vocabulario de la comida, los números y expresiones sencillas como "¿cuanto es?", "¿cuanto cuesta esto?",etc.

Para montar nuestra tienda solo necesitaremos papeles de colores para que los precios sean visibles y llamativos, billetes y monedas de euro, una cestita para la compra y nuestros productos. Todo esto se puede encontrar en distintas tiendas de juguetes, pero si nuestro presupuesto no es muy alto, tenemos dos opciones. La primera pedirle a nuestros alumnos que vayan trayendo cajas, envases, bricks y demás cosas a medida que los vacíen. La segunda opción, es la que os dejo aquí, descargar e imprimir los productos, monedas y billetes y montarlos con nuestros alumnos.

También desde casa, podemos hacer esto con los peques ya que es una forma de jugar con ellos y a la vez que aprendan.

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viernes, 14 de abril de 2017

Dominó

Todos hemos jugado alguna vez al Dominó, y es un buen recurso para trabajar distintas cosas con nuestros alumnos.
Aquí os he dejado los mas interesantes que he ido encontrando con sus correspondientes enlaces de descarga.











 http://www.imageneseducativas.com/domino-las-multiplicaciones/









http://www.aulapt.org/2015/09/16/domino-de-fracciones/


Por ultimo, os dejo esta plantilla en la que podéis crear el Dominó que queráis.


Juegos de mesa matemáticos

Voy a comenzar mi Blog por una de las asignaturas que probablemente mas dificultades presenten para los alumnos. Por eso he recopilado diversos juegos de mesa que se pueden imprimir para trabajar distintos conceptos de las matemáticas de una forma mas lúdica y dinámica.

Para jugar a estos juegos solo necesitareis dado y fichas. Podéis jugar vosotros con ellos o que jueguen por grupos o parejas.

Algunos de estos juegos son juegos tradicionales adaptados a las matemáticas, por lo que seguro que sabéis jugar a ellos o los conocéis.

El primero de ellos es el Sumarchís, que seria como el Parchís pero con sumas y restas. Pueden jugar hasta 4 jugadores, uno por cada color y solo necesita un dado. Consiste en lanzar el dado y sumarle o restarle el valor que pone cada casilla. Si se acierta la operación, la ficha se queda en esa casilla, pero si se falla, se retrodece una casilla. Ganara el que llegue antes a la meta.



El segundo juego es la Oca. Aquí encontramos una variedad bastante amplia, pero a mi personalmente me ha gustado esta que se puede usar tanto para trabajar las sumas, como las tablas de multiplicar. El juego es igual que la oca tradicional excepto por una regla, cuando fallan el resultado de la multiplicación o suma, retrocederán hasta la casilla mas cercana que ponga taller.




El tercero, es muy similar al Sumarchis pero para cuando se cansen de uno o para usar con mas jugadores, esta genial. Ademas, incorpora que tiene que decir correctamente el numero de la casilla azul. Por lo que ademas de trabajar la suma, también trabajamos los números. Es muy sencillo, y tiene las instrucciones incorporadas en el tablero. Lo podéis encontrar en el Blog Aula PT.
http://www.aulapt.org/2016/04/25/tablero-juego-primero/


En cuarto lugar, tenemos el juego de Escaleras y Serpientes. En el cual si caes en una casilla de serpiente desciendes hasta el final de la misma, y si caes en una casilla de escalera asciendes hasta el final de la misma. Lo encontramos con multiplicaciones o con sumas y restas.

  Este lo encontramos en Aula PT. http://www.aulapt.org/2016/05/20/juego-calculo-escaleras-serpientes/


Por ultimo, Dragon Game. Os dejo este tablero hecho por mi, ya que en Internet no he encontrado ningún juego similar para trabajar las divisiones sencillas del cálculo mental, así que con una plantilla he creado este juego. Las normas del juego son igual que en los anteriores. Se necesita un dado y las fichas de colores. Si se acierta se mantiene en la casilla y si se falla se retrocede una casilla. Ganara el que llegue antes a la cabeza del dragón.





El gusano alfabético- Juego del abecedario

🐛 El gusano alfabético- Juego del abecedario🐛 Hoy os dejo un juego de tablero para trabajar el abecedario con nuestros alumnos. Se ...